Conception UX
Ateliers avec l’équipe du Musée, parcours utilisateurs et maquettes filaires pour chaque borne. Des interactions courtes, claires et sans attente, pensées pour Clara et Tristan, les deux personas de l’exposition.
Du 6 mai 2026 au 18 avril 2027, le Musée de la civilisation présente Plaisirs qui est une expo haute en couleur où l’on apprend autant qu’on s’amuse. Dans cette exposition on vous promet d’explorez le plaisir sous toutes ses formes.
Le Musée nous a confié la conception UX/UI de cinq dispositifs interactifs répartis dans les zones de l’exposition en plus du développement sur 2 bornes. Nous avons fait la conception d’un nuage de mots participatif, un jeu de société hybride et trois bornes de contenu. Chaque dispositif a sa personnalité, mais l’expérience devait rester cohérente d’une zone à l’autre.
L'entrée de l'exposition Plaisirs
Accompagner l’équipe du Musée de l’idéation au déploiement, en arrimant chaque interface à la direction artistique de l’exposition.
Le Musée a choisi de s’adresser en priorité aux milléniaux et à la génération Z, une génération dont le bonheur est en baisse au Canada depuis quelques années. Deux personas nous ont guidés dans chacune de nos décisions de design.
Chaque borne a sa fonction et emprunte l’ambiance de la zone où elle se trouve. Pour que le visiteur s’y retrouve d’une zone à l’autre, on a gardé des repères communs: bouton d’accueil, principes de navigation, animations et micro-interactions similaires.
Zone 1 · Plaisir au pluriel
Première halte du parcours, le nuage de mots donne le ton à l’exposition. Dans l’écran au centre de la pièce, une question siège dans l’écran sur un piédestal: « Qu’est-ce qui vous fait plaisir? » Sur la borne, on trouve une vingtaine de mots illustrés. Le visiteur en choisit un et l’envoie dans le nuage projeté, où il grossit au fil des votes. En quelques secondes, chacun se situe par rapport aux autres et participe à une œuvre collective qui évolue tout au long de l’exposition.
À gauche : la projection du nuage de mots / À droite : le jeu de marelle à l'entré de l'expo qui guide le visiteur à nos bornes
Zone 2 · Plaisir sexuel
Un jeu hybride, mi-physique mi-numérique, pour parler de plaisir sexuel sans gêne (ou presque). De deux à quatre joueurs choisissent un pion coquin surdimensionné, font tourner la roulette à l’écran et répondent à des questions dans six catégories, de « Dans tes bobettes » à « Je me dévoile ». Si le visiteur à une bonne réponse, il avance sur le plateau géant. Le défi de ce projet était de rester inclusif et drôle, jamais « cringe », tout en partageant de vraies connaissances.
Moodboards : direction artistique du jeu et du logo, rétro groovy et sexy années 70
On a conçu le concept du plateau de jeu en 3D: un parcours de 12 cases en forme de bulles, avec ses mesures, ses élévations et ses tests de vraies couleurs, Ensuite le musée à fait la réalisation réelle et l’installation en salle.
Plans de conception : mesures et élévations du plateau
Zone 2 · Plaisir sexuel
Pour certains documents anciens et objets de collection, le Musée n’avait obtenu que les images numériques. Cette borne les fait entrer dans la zone, en complément des vitrines. Le visiteur se promène d’une œuvre à l’autre et découvre sa vignette explicative. Une navigation simplifiée, pas de détour, juste le contenu.
Zone 5 · Plaisir ou bonheur
En complément des maquettes physiques, cette borne fait découvrir une quinzaine de lieux et de bâtiments qui illustrent un urbanisme centré sur le bien-être humain. Une page d’accueil présente tous les choix; chaque fiche donne le nom de l’architecte, le lieu, un court texte et quelques images.
Zone 5 · Plaisir ou bonheur
Un écran tactile géant en 4K pour consulter les données du World Happiness Report. Une carte du monde présente des onglets thématiques (du top 25 des pays les plus heureux au Québec versus le Canada) et un contenu ultra synthétisé, appuyé par des pictogrammes. Le visiteur navigue pendant que les autres peuvent regarder par-dessus son épaule. Le menu a été placé pour être accessible à tous les visiteurs: des enfants, des adultes et en véhicule assistés ou pas.
Ambiance de salle, lancement et visiteurs : quelques images de Plaisirs captées par l’équipe du Musée.