Concevoir des expériences interactives pour explorer le plaisir sous toutes ses facettes

Compagnie
Musée de la Civilisation
Catégories
Stratégie et UX, Design, Image de marque, Site web et web app
Expertise
Front-end Positionnement de marque UI Ateliers de co-création

Sommaire
du projet

Du 6 mai 2026 au 18 avril 2027, le Musée de la civilisation présente Plaisirs qui est une expo haute en couleur où l’on apprend autant qu’on s’amuse. Dans cette exposition on vous promet d’explorez le plaisir sous toutes ses formes.

Le Musée nous a confié la conception UX/UI de cinq dispositifs interactifs répartis dans les zones de l’exposition en plus du développement sur 2 bornes. Nous avons fait la conception d’un nuage de mots participatif, un jeu de société hybride et trois bornes de contenu. Chaque dispositif a sa personnalité, mais l’expérience devait rester cohérente d’une zone à l’autre.

Entrée de l'exposition Plaisirs : arche arc-en-ciel et décor de lèvres, cocktail, gâteau et banane

L'entrée de l'exposition Plaisirs

Étendue des travaux

Accompagner l’équipe du Musée de l’idéation au déploiement, en arrimant chaque interface à la direction artistique de l’exposition.

  • Conception UX

    Ateliers avec l’équipe du Musée, parcours utilisateurs et maquettes filaires pour chaque borne. Des interactions courtes, claires et sans attente, pensées pour Clara et Tristan, les deux personas de l’exposition.

  • Design UI

    Maquettes graphiques arrimées à la trame visuelle de l’exposition et déclinées selon l’ambiance de chaque zone. Des repères communs (accueil, navigation, micro-interactions) assurent la continuité d’une borne à l’autre.

  • Direction artistique

    Craétion de l’identité du jeu Sexcalade. Logo, moodboard rétro groovy, écrans de jeu et conception du plateau physique géant en salle.

  • Intégration et QA

    Collaboration étroite avec l’équipe TI du Musée, qui a réutilisé le code de bornes existantes, et avec le fournisseur externe des nouvelles. Tests qualité, accessibilité et ajustements jusqu’au lancement.

Pensé pour Clara et Tristan

Le Musée a choisi de s’adresser en priorité aux milléniaux et à la génération Z, une génération dont le bonheur est en baisse au Canada depuis quelques années. Deux personas nous ont guidés dans chacune de nos décisions de design.

  • Clara, 21 ans

    Étudiante en biologie · Limoilou

    Curieuse et avide de découvertes, elle visite seule et adapte son rythme selon son intérêt. Elle veut des contenus clairs, interactifs et non stéréotypés.

    Irritants

    Instructions floues, attente, ton maladroit ou « cringe ».

     

  • Tristan, 32 ans

    Architecte · Lévis


    Il visite en couple, entre amis ou avec son jeune neveu, qu’il veut « décoller du iPad ». Sensible au design, il aime les interfaces épurées, intuitives et rapides à comprendre.

    Irritants

    Temps d’attente, surcharge technologique, expérience numérique mal pensée ou genrée.

Cinq dispositifs, une même expérience

Chaque borne a sa fonction et emprunte l’ambiance de la zone où elle se trouve. Pour que le visiteur s’y retrouve d’une zone à l’autre, on a gardé des repères communs: bouton d’accueil, principes de navigation, animations et micro-interactions similaires.

Zone Plaisir sexuel : vitrines rondes d'objets anciens et borne Kamasutra

01 · Le nuage de mots

Zone 1 · Plaisir au pluriel

Première halte du parcours, le nuage de mots donne le ton à l’exposition. Dans l’écran au centre de la pièce, une question siège dans l’écran sur un piédestal: « Qu’est-ce qui vous fait plaisir? » Sur la borne, on trouve une vingtaine de mots illustrés. Le visiteur en choisit un et l’envoie dans le nuage projeté, où il grossit au fil des votes. En quelques secondes, chacun se situe par rapport aux autres et participe à une œuvre collective qui évolue tout au long de l’exposition.

Écran de la borne du nuage de mots : vingt mots-stickers autour de la question « Qu'est-ce qui vous fait plaisir? »
Zone Plaisir au pluriel : projection du nuage de mots et borne tactile

À gauche : la projection du nuage de mots / À droite : le jeu de marelle à l'entré de l'expo qui guide le visiteur à nos bornes

02 · Sexcalade, le jeu de société

Zone 2 · Plaisir sexuel

Un jeu hybride, mi-physique mi-numérique, pour parler de plaisir sexuel sans gêne (ou presque). De deux à quatre joueurs choisissent un pion coquin surdimensionné, font tourner la roulette à l’écran et répondent à des questions dans six catégories, de « Dans tes bobettes » à « Je me dévoile ». Si le visiteur à une bonne réponse, il avance sur le plateau géant. Le défi de ce projet était de rester inclusif et drôle, jamais « cringe », tout en partageant de vraies connaissances.

Moodboard Sexcalade : direction artistique de la borne et du jeu, jeux rétro et formes 3D
Moodboard Sexcalade : direction artistique du logo, rétro groovy années 70

Moodboards : direction artistique du jeu et du logo, rétro groovy et sexy années 70

Du plan à la table de jeu

On a conçu le concept du plateau de jeu en 3D: un parcours de 12 cases en forme de bulles, avec ses mesures, ses élévations et ses tests de vraies couleurs, Ensuite le musée à fait la réalisation réelle et l’installation en salle.

Plan de conception du plateau Sexcalade : mesures des 12 cases
Plan de conception du plateau Sexcalade : élévations

Plans de conception : mesures et élévations du plateau

Sexcalade : écran de veille avec le logo du jeu
Sexcalade : roulette des six catégories de questions
Sexcalade : écran de question à choix de réponses
Visiteurs jouant à Sexcalade sous le logo projeté du jeu
Plateau de Sexcalade : roulette à l'écran, pion et cases numérotées
Visiteuse touchant l'écran du jeu Sexcalade
Écran d'accueil de Sexcalade encastré dans le plateau de jeu

03 · Le carrousel Kamasutra

Zone 2 · Plaisir sexuel

Pour certains documents anciens et objets de collection, le Musée n’avait obtenu que les images numériques. Cette borne les fait entrer dans la zone, en complément des vitrines. Le visiteur se promène d’une œuvre à l’autre et découvre sa vignette explicative. Une navigation simplifiée, pas de détour, juste le contenu.

Borne Kamasutra : carrousel des œuvres et objets de la collection
Borne Kamasutra : fiche de la Fresque de la tombe des taureaux
Borne Kamasutra installée à côté des vitrines rondes de la zone Plaisir sexuel

04 · Les maquettes urbaines

Zone 5 · Plaisir ou bonheur

En complément des maquettes physiques, cette borne fait découvrir une quinzaine de lieux et de bâtiments qui illustrent un urbanisme centré sur le bien-être humain. Une page d’accueil présente tous les choix; chaque fiche donne le nom de l’architecte, le lieu, un court texte et quelques images.

Zone Les architectes du bonheur : maquettes physiques et borne des maquettes urbaines
Borne des maquettes urbaines : fiche de la Promenade Samuel-De Champlain
Borne des maquettes urbaines : carrousel des lieux
Borne des maquettes urbaines : image agrandie d'un lieu

05 · Les données sur le bonheur

Zone 5 · Plaisir ou bonheur

Un écran tactile géant en 4K pour consulter les données du World Happiness Report. Une carte du monde présente des onglets thématiques (du top 25 des pays les plus heureux au Québec versus le Canada) et un contenu ultra synthétisé, appuyé par des pictogrammes. Le visiteur navigue pendant que les autres peuvent regarder par-dessus son épaule. Le menu a été placé pour être accessible à tous les visiteurs: des enfants, des adultes et en véhicule assistés ou pas.

Zone Plaisir ou bonheur : écran géant du palmarès des gens heureux et arc-en-ciel mural
Borne des données sur le bonheur : onglet Québec versus Canada
Borne des données sur le bonheur : onglet L'argent ne fait pas le bonheur

L’exposition en images

Ambiance de salle, lancement et visiteurs : quelques images de Plaisirs captées par l’équipe du Musée.

  • Visiteuse jouant à Sexcalade sous le logo projeté du jeu. Photo : Musée de la civilisation
  • Visiteurs dans une salle de l'exposition Plaisirs aux écrans colorés. Photo : Musée de la civilisation
  • Visiteuses lors du lancement de l'exposition Plaisirs. Photo : Musée de la civilisation

Photos : © Musée de la civilisation

Collaborateurs

  • Cofondateur d'Altevo & Développeur Logiciel

    Christopher
    St-Pierre

    Passionné par l’entrepreneuriat et la technologie, Christopher combine une expertise en développement logiciel backend avec une spécialisation en analyse de...

  • Cofondateur d'Altevo & Développeur Logiciel

    Olivier
    Brassard

    Passionné par le développement web et la technologie, Olivier a forgé son expertise en travaillant dans plusieurs agences web et...

  • Designer UX/UI et identité de marque

    Cynthia
    Darras

    Ambitieuse et rigoureuse, Cynthia se distingue par sa capacité à donner vie à des identités visuelles fortes et cohérentes, où...

  • Fondatrice de Diapason, Designer UX et Expérience Client

    Julie
    Simard

    Passionnée par les possibilités qu’offre le design collaboratif, Julie rêvait depuis longtemps de soulever le Collectif. Sa première intention était...

Vous êtes prêt.e à créer des projets qui résonnent?

Nous avons le bon tempo

Nous avons le bon tempo

Glisser
Jouer