Simplifier l'apprentissage de connaissances culturelles, géographiques et historiques

Compagnie
Musée de la civilisation
Catégories
Design, Site web et web app
Expertise
Front-end Motion UI UX

Sommaire
du projet

En mai 2024, le musée se préparait à dévoiler la plus grande exposition jamais présentée au Musée de la civilisation.

L’objectif de cette exposition était d’inciter les visiteurs à réfléchir sur l’évolution de notre culture, des générations et des différentes époques du Québec à travers son histoire. Les dispositifs interactifs numériques à concevoir devaient non seulement faciliter l’apprentissage de nouvelles informations, mais aussi illustrer diverses périodes historiques.

Le musée a fait appel à notre expertise pour contribuer à une partie de ce projet ambitieux.

Borne du Québec peuplé - Peuplement du Québec

Les différents chantiers du projet

En collaboration avec le département de Cartographie de l’Université Laval et de l’équipe du Musée, nous avons conçu des cartes illustrant le peuplement du Québec, offert un aperçu des migrations et de l’occupation de son territoire, exposé des vestiges archéologiques, des récits autochtones, des classiques du cinéma québécois, ainsi que de nombreux éléments emblématiques de notre culture à travers les époques.

  • Idéation sur la conception

    Avant même de commencer le projet, il fallait apporter nos idées selon les preuves de concept et les plans du Musée, mais il restait à définir les supports, la solution technique, et l’expérience souhaitée. Plusieurs ateliers en équipe ont permis de préciser ces éléments.

  • Scénarisation et synthèse

    Avant de commencer la scénarisation, nous devions établir une méthode pour recevoir et filtrer les données essentielles du Musée. Cette approche nous a permis de lancer la création des cartes et des faits historiques à animer, en sélectionnant les éléments clés sans négliger les aspects importants.

  • Animations

    Des écrans de veille aux cartes interactives, en passant par les récits animés, les animations créées visaient à rendre le contenu plus dynamique et attrayant pour les visiteurs.

  • Design de l'expérience

    Étant donné la quantité d’informations sur les bornes, il était crucial de segmenter le contenu afin de ne pas surcharger les écrans et ainsi maintenir l’attention des visiteurs. De plus, il était nécessaire que nos bornes aient une expérience fluide et qu’elles soient 100% accessibles.

  • Design de l'interface

    Le design de nos bornes devait intégrer des éléments graphiques de l’affiche principale de l’exposition tout en s’en inspirant pour développer de nouveaux designs. Notre objectif était de concevoir un Design System polyvalent répondant à tous les besoins graphiques des différentes bornes à réaliser.

Les couleurs et styles graphiques

Le nuancier puise son inspiration dans les couleurs de l’affiche phare de l’exposition.

Des teintes vertes et bleutées s’harmonisent pour créer les couleurs de fond. Un rose-orangé joue le rôle de couleur accent.

Borne le Québec peuplé - Peuplement du Québec

Périodes historiques animées

Avec l’équipe du musée, nous avons convenu qu’il était essentiel d’animer 9 périodes historiques, allant de la période glaciaire il y a 21 700 ans jusqu’à nos jours. Étant donné la richesse du contenu, il était essentiel de se concentrer sur les éléments clés afin de ne pas submerger les visiteurs avec des informations trop complexes à digérer.

  • Entre 1910 à 1920

  • 1950

  • Entre 1965 à 1990

Extrait de la période de déglaciation

illustrations animées pour les récits autochtones. Récit Wendat: Légende des trois soeurs / Récit Inuit Sedna

Écrans de veille des interactifs

Pour créer une expérience encore plus personnalisée et capter l’attention des visiteurs vers nos écrans de veille, nous avons créé des animations spécifiques pour chacune de nos bornes.

Outil de gestion des étiquettes numériques (produit)

D’abord, revoir le système des étiquettes numériques était en soi un chantier ambitieux. Notre mission visait à remplacer les pancartes physiques, utilisées pour identifier les objets dans les vitrines du musée. Comme ces vitrines contiennent souvent de nombreux objets, changer leur disposition et mettre à jour les informations était laborieux.

Un outil numérique fait en collaboration avec l’équipe du Musée, basé sur une bibliothèque d’archives et un CMS a donc été conçu pour simplifier et accélérer la gestion de ces données. De plus, cette même plateforme offrait aux utilisateurs un accès à davantage de contenu sur les objets pendant leur visite.

Les bornes d’étiquettes numériques offrent aujourd’hui une expérience bonifiée et beaucoup plus riche aux visiteurs.

Robert un des collaborateurs sur le projet, navigue une borne d'étiquettes numériques qui supporte les vitrines d'objets

Statistiques des interactifs

Voici des données recueillies depuis le début du projet et de l’exposition en mai 2024

Motion Design (Temps d’écoute)
11:32m
cartes géographiques dessinées
+ 200
Supports et stations interactives
6
tV et bornes utilisées
+12

Collaborateurs

  • Designer numérique et photographe

    Jean-Bernard
    Filion

    Designer senior avec presque 25 ans d’expérience, mon parcours oscille entre la techno, la photo et les jeux vidéo. Je...

  • Designer UX/UI

    Robert
    Gorzedowski

    Je suis naturellement curieux et doté d’un sens aigu de l’observation, ce qui m’aide à repérer les petits détails qui...

  • Développeur Web

    Patrick
    Champoux

    Développeur Web avec 15 ans d’expérience qui a une passion pour React.js et WordPress. Au cours de sa carrière, Patrick...

  • Fondateur Alternateeve Studio - Altee RH / Expert technique

    David
    Boitard

    David aime concevoir des solutions à la fois efficaces et faciles d’utilisation. Avec Diapason, ils ont travaillé sur la création...

  • Fondatrice Diapason / Designer UX

    Julie
    Simard

    Passionnée par les possibilités qu’offre le design collaboratif, Julie rêvait depuis longtemps de soulever le Collectif. Sa première intention était...

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